HYBE, Güney Kore merkezli oyun geliştiricisi Flint’ten hisse satın alarak işini çeşitlendirmeye devam ediyor (rapor)


BTS’in yönetim ekibi BIGHIT MUSIC’in ana şirketi olan Güney Kore merkezli eğlence devi HYBE, popüler oyunların yapımcısı geliştirici Flint’in hissesini satın alarak oyun endüstrisinde genişliyor. ejderha alevi oyun.

HYBE, Güney Kore merkezli oyun geliştiricisi Flint'ten hisse satın alarak işini çeşitlendirmeye devam ediyor (rapor)

Haber, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok medya kuruluşu tarafından alındı: Kore Times 19 Kasım Cumartesi günü Busan’daki BEXCO kongre merkezinde G-STAR oyun şovunun yan hattında düzenlenen bir basın toplantısına atıfta bulunarak.

Hissenin büyüklüğü de dahil olmak üzere işlemin mali koşulları açıklanmadı.

Yatırım, HYBE’nin metaverse ve görsel eğlenceye yönelik baskısının ortasında oyun işine bahse girmesiyle gelir. HYBE’nin amacına göre oyun, metaverse, AI ve diğer alanlarda “önleyici teknolojik araştırma” yapan HYBE IM (Interactive Media) adlı bir birimi vardır. İnternet sitesi.

bu Kore Times HYBE’nin 2019’da müzik oyunu geliştirme şirketi Superb’de hisse satın aldığını belirtiyor.

HYBE, bir plak şirketi, yetenek ajansı, müzik prodüksiyon şirketi, etkinlik yönetimi ve konser prodüksiyon şirketi ve müzik yayınevi olarak mevcut rolüne ek olarak bir oyun geliştirme ve dağıtım bölümü ekleyeceğini söylüyor.

“Müzik sektöründe olduğu gibi oyun sektöründe de yeniliklere imza atacağız.”

Bang Si Hyuk, HYBE

HYBE Başkanı Bang Si-hyuk, “Oyun, eğlencenin tüm unsurlarını kompakt bir şekilde barındıran çok çekici bir içerik biçimidir” dedi. alıntı ile Kore Habercisi “Müzik sektöründe olduğu gibi oyun sektöründe de yeniliklere imza atacağız.”

Yönetici, “Oyun işi aracılığıyla HYBE, müşterilerine daha yeni, daha eğlenceli ve daha çeşitli bir geçiş süresi sağlayabilecek” diye ekledi.

Şirket yöneticilerine göre, HYBE’nin yeni oyun birimi altında geliştirilecek oyunlar mutlaka sanatçıların IP’sini kullanmayacak.

HYBE IM CEO’su Jeong Woo-young’un Korea Herald tarafından aktarıldığına göre, “Hybe’nin sanatçı IP’leri (şirketin) önemli mülkleri olsa da, onları kullanmayan oyunları sergilemeye çalışacağız.”

Bu arada HYBE CEO’su Park Ji-won da şirketin yeni girişimi hakkındaki iyimserliğini dile getirerek şunları söyledi: “Kendi geliştirdiği bir oyunun başarılı bir şekilde hizmet vermesi ve HYBE’nin yayıncılık işine girmesi, HYBE’nin kapsamlı bir şirket olduğunu gösteriyor. eğlence şirketi, oyun işini başlatıyor.

HYBE’nin oyun biriminin şirketin diğer projeleri ile entegre olacağını ima eden Park, şirketin şu anda sanatçılara ve müziğe dayalı yeni bir oyun geliştirdiğini söyleyerek, şirketin yerel oyun geliştiricisi Macovill ile 2023’te iki yeni oyun piyasaya sürme planını yineledi.

HYBE önce planını açıkladı başlatmak HYBE IM ve geliştirici ortaklığı aracılığıyla Eylül ayında iki Macovill oyunu. Oyunlar, Project OZ (fantastik koleksiyon RPG) ve Project B’yi (strateji simülasyon RPG) içerir. MMO Kültürüuzun vadeli bir IP hedefi göz önünde bulundurularak aynı dünya görüşünü paylaşacaktır.

Şirket, oyunlarında blockchain teknolojisini kullanıp kullanmayacağını henüz açıklamadı. Kore Habercisi.

Park, “Bu tür (blok zinciri) sorunları tartışmak için dahili bir grup kurduk, ancak piyasa durumu elverişsiz olduğu için hala daha temel endişeleri çözme seviyesindeyiz” dedi.

Plan, HYBE’nin daha önce HYBE IM birimi altında iki oyun piyasaya sürmesinin ardından oyun endüstrisindeki son hamlesini işaret ediyor: “Rhythm HYBE” ve “BTS Island: In the SEOM.”

BTS Adası bugüne kadar 6,8 milyon kayıtlı kullanıcı topladı ve BTS üyelerinin oyunun geliştirilmesine katıldığı bildirildi.

Haber ayrıca, Park’ın kısa süre önce yatırımcılara şirketin en çok kazananı BTS’in kendi ülkelerinde zorunlu askerlik hizmetine başlamak için kariyerine ara vermesinin ardından başka gelir ve büyüme faktörleri olduğu konusunda güvence vermesiyle geldi.

HYBE’nin planları arasında 2023’te Japonya ve ABD dahil olmak üzere en az dört yeni pazarda genişleme yer alıyor ve burada hissedarlara daha önceki bir nota göre K-pop sanatçılarının yaratıldığı gibi sanatçıları geliştirmeye odaklanmayı planlıyor.


Bugünkü haberler, K-Pop ve oyun endüstrileri arasında daha fazla işbirliğine işaret ediyor.

Güney Koreli bir oyun yayıncısı olan Com2uS, yakın zamanda açıklanmayan bir miktar karşılığında K-pop şirketi SM Entertainment’ın %4,2 hissesini satın aldı. SUPER JUNIOR, Girls’ Generation, SHINee, EXO, Red Velvet, KANGTA, BoA, TVXQ!, NCT ve aespa’yı temsil eden eğlence ajansı kapsamlı bir fikri mülkiyet portföyüne sahip olduğundan, yatırım oyun yayıncısının metaverse çabalarını destekleyecektir.Dünya Çapında Müzik Sektörü


Kaynak : https://www.musicbusinessworldwide.com/hybe-continues-to-diversify-business-by-buying-stake-in-south-korea-based-games-developer-flint-report1/

SMM Panel PDF Kitap indir